2 – Eixos e Pontos de Snap.
Aprender a usar o software que é novo para você é como adaptar-se à forma como as coisas estão em um país estrangeiro. A linguagem é diferente, os costumes são diferentes, e um comportamento que é perfeitamente aceitável em casa pode obtê-lo em apuros, sem você perceber. Aprendendo SketchUp é assim, mas mais ainda.É mais como se acostumar com o jeito que as coisas estão em outro planeta, além de termos e procedimentos que não estão familiarizados, as leis da física não são bem a mesma coisa, e é possível (na verdade, muito fácil) para tornar-se perdido no espaço.
Um exemplo bem claro sobre isso é esta imagem abaixo:
Observe que a linha abaixo é um desenho feito com o lápis e aparentemente ela não está paralela ao eixo verde.
Mas, se mudarmos a posição da camêra para Topo, por exemplo, podemos ver claamente que ela está sim alinhada:
O que ocorre neste caso é muito comum para softwares 3D, é o que chamamos de ponto de fuga, sempre que formos desenhar algo no SketchUp as linhas que desenhamos ganham as cores de seus respectivos eixos, ou seja, quando uma linha está verde, significa que ela está paralela ao eixo verde e assim com todas as outras cores. Por isso você deve aprender a confiar mais nas indicações dos eixos do que no que os seus olhos vem.
Outra dica muito legal, são os snaps ou pontos de colagem das linhas no SketchUp. Quando desenhamos uma linha, ao clicarmos em outras ferramentas o SketchUp ativa automaticamente esses pontos como sendo “Extremidade” e “Ponto Mediano”.
Esses pontos são importantes para definirmos os novos desenhos que iremos fazer.
Gostou destas dicas? Então não perca amanhã o terceiro ítem das 10 coisas que você precisa saber sobre o SketchUp.
08:45
Unknown
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