Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 7 de março de 2014

incluindo o 3d projeto feito no SketchUp 8 , e planimetria em cad 2D.

*Fonte: SketchUp Texture


Este modelo 3d

é um guia básico para os estudantes de arquitetura que precisa para projetar uma biblioteca pública

Dada a escala do projeto desta biblioteca pública (que inclui um porão, um piso térreo e um primeiro andar) o modelo 3d do projeto para a biblioteca pública, completa com todos os componentes, plantas em autocad e ábaco de móveis em formato de excel, será compartilhado em 3 partes, a partir do piso térreo.

vamos documentar  todas as áreas que você deve levar em conta na fase de projeto e essas áreas são numeradas na lista na seguinte ordem.

O piso térreo consiste das seguintes áreas:

1 - RECEPÇÃO

A área de entrada é a primeira área que você vem transversalmente nabiblioteca, portanto, deve ser capaz de jogar um atrativo para o usuário casual e tornar positiva a seu primeiro contato com a biblioteca. Por esta razão, ele deve ter as características de proximidade, acessibilidade, reconhecimento, informalidade e centralidade em comparação com as outras funções da biblioteca.

Perto da entrada, você tem que permitir três operadores controlar o acesso à biblioteca e aos diferentes níveis e ao mesmo tempo ser capaz de controlar as outras áreas da biblioteca.

O balcão de recepção deve ser colocado para que ele pode executar várias funções, incluindo:

informações preliminares, o retorno dos documentos emprestados, os documentos de empréstimo e a referência do primeiro e segundo nível. Por trás dos operadores é esperado para mobília backoffice.

2 - ESCRITÓRIO

No espaço para uso em escritório, há duas posições para os operadores,prateleiras e armários por dia para a colocação de material em trânsito e documentos

CRIANÇAS DE 3-ZONA 0/6 ANOS

O mobiliário deve reforçar a policromia com mobiliário soluçõesfacilmente reposicionada.

O tipo de usuário que é o espaço dedicado deve ser capaz de encontrar um aconchegante, imediatamente distinguível de outras seções da biblioteca: móveis mobiliário leve, seguro e capaz de garantir um elevado nível de conforto e limpeza do tamanho adequado

Os usuários desta seção que eles sequer que acompanha o adulto pessoas das crianças, é necessário fornecer elementos de mobiliário para este tipo de usuários, tanto no que se refere os lugares que um formas de materiais que contenham informações para pais e educadores

3B - meninos de área 6-12 anos

A seção dedicada aos rapazes, por sua vez irá ser subdividido de acordo com as diferentes actividades a realizar. Esta deve ser instalada uma área para leitura informal, distinta de uma leitura estudo, consultar o catálogo e navegação na internet e livros de pesquisa.

Mesas e cadeiras devem ser de tamanho adequado e características de conforto, segurança, durabilidade e facilidade de limpeza das prateleiras, mesmo aqueles de tamanho adequado para tipos específicos de usuários devem ter uma exposição adequada às novidades do livro.

Baixe aqui o arquivo do autocad e sketchup 3d modelo biblioteca pública piso térreo #part 1

Não perca a segunda lição sobre como projetar uma biblioteca pública. Em breve publicaremos o projeto 3D no segundo andar da biblioteca em que se encontram desde

4 - ÁREA NARRATIVA COM NEW ' E APRESENTA TEMAS

5 - LIVRO PRATELEIRAS EM EMPRÉSTIMO

6 - ÁREA DE ESTUDO E LEITURA ADULTA

7 - DIRETORIA

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Hoje postaremos um tutorial simples para Vray for SketchUp sobre como criar e carregar  materiais vismat.

1 – Na Barra de Ferramentas do Vray, selecione o Material Editor:
image

image

A janela do Editor de Materiais contém todos os materiais aplicados no modelo do SketchUp, porém não significa que os mesmos estejam configurados para serem utilizados no Vray. É necessário criar sempre alguns ajustes para que possamos ter o melhor resultado.

 

 

 

2 – Criando o Vray Material.

Clique com o botão direito sobre “Scene Material” e selecione as opções: “Create Material > V-Ray Material”.

image

3 – Faça os ajustes do material.

Neste caso, criamos a cor diffuse e colocamos o reflexo fresnel.

image

4 – Aplique o Material no modelo.

Um opção para aplicar os materiais no modelo é selecionar o material  e clicar na opção “Apply Material to Selection”.

image

5 – Faça um teste de Render.

image

Se o render ficou bom e os materiais estão certos, agora é hora de renomear o arquivo para salvarmos em uma pasta no HD.

image

Clique com o botão direito sobre o material e selecione a opção “Rename Material”. Insira o nome que desejar.

Feito isso, clique novamente com o botão direito e selecione a opção “Save Material” e salve-o em sua pasta.

Para fazer o upload deste material no Vray, basta clicar com o botão direito do mouse sobre “Scene Material” e selecionar a opção “Load Material”.

sexta-feira, 7 de fevereiro de 2014

*Adaptado deste Tutorial: http://www.dihitt.com/barra/dicas-truques--texturas-vazadas

 

Hoje iremos aprender uma dica bem simples e também útil: Utilizar uma imagem em Png (com fundo transparente) para a criação de uma textura vazada.

Esta opção de textura é ideal para quem precisa utilizar elementos mais complexos, como um portão de metal mas que não tem tempo de modelar, de quebra, o desenho também não fica pesado.

Este é o modelo do portão:

O primeiro Passo é abrir a imagem no Photoshop para edita-la e remover o fundo:

Aqui vão algumas Dicas bem simples: Assim que você abrir a imagem no Photoshop, selecione a ferramenta “Varinha Mágica” image .

Clique na área branca do portão, depois clique novamente com o botão direito do mouse e selecione a opção “similar”  :

image

Perceba que o Photoshop selecionou toda a área branca. Se selecionar parte do piso, não se preocupe. Agora no Menu Select, selecione a opção “Inverse”:

image

Selecione a ferramenta “Magic Eraser Tool”  image e vá removendo a área selecionada.
Sua imagem ficará com este fundo transparente, salve-a no formato PNG para manter o fundo transparente.

image

Agora importe a textura para seu projeto no SketchUP. Use uma face para inserir como textura.:

Ajuste a posição dela de acordo com sua necessidade:

sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

*Fonte: http://arqpadao.blogspot.com.br/

Neste pequeno tutorial, uma demonstração de como abrir um vão em uma parede curva.

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Hoje iremos passar algumas dicas bem simples, porém muito importante para quem costuma importar um arquivo em DWG para o SketchUp.

Tudo começa no CAD

Antes de mais nada é preciso entender que, para termos um melhor aproveitamento de um arquivo, temos que configurá-lo dentro do CAD. Então siga essas dicas para evitar transtornos na hora de trabalhar com DWG dentro do SketchUp.

1 - Separe tudo:

Crie arquivos separados para cada vista e planta que desejar importar. Por exemplo, crie um arquivo para a Planta Baixa do térreo e outro para a planta baixa de cada pavimento de sua edificação. O mesmo vale caso necessite usar as vistas.

2 – Limpe o arquivo

Elimine todas as informações desnecessárias como cotas e textos. Deixe o arquivo mais limpo possível.
Após isso, utilize o comando Purge, isso fará com que seja eliminado os arquivos ocultos.

3 – Posicione o desenho

Selecione o desenho  todo e use o comando Move. Digite os valores 0,0 isso fará com que o desenho fique na origem do projeto, na hora de importar no SketchUp o arquivo ficará próximo ao personagem.

4 – Salve o arquivo

Enfim, depois de tudo, salve o arquivo na versão DWG 2000, isso evitará qualquer problema nas versões antigas do SketchUp!

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Sabe aqueles momentos nos quais precisamos renderizar várias cenas de um projeto no SketchUp? Além de ser um processo demorado, muitas vezes precisamos ficar proximo do computador para salvar os arquivos e iniciar uma nova cena.

Mas sabia que existe uma opção para renderizar automaticamente estas cenas, sem precisar ficar colado no PC? Esta opção é excelente para quem necessita renderizar as imagens durante a noite, pois o Vray irá renderizar e salvar todas as cenas automaticamente.

Para isso, vamos fazer alguns pequenos ajustes no modelo.

1 – O primeiro passo é definir as cenas no SketchUp nas quais você deseja renderizar.

image

2 - Marque a opção batch render na aba Global Switches;

3 - Vá na opçao model info do Sketchup e em animation defina as configurações como na imagem abaixo;

4 - Depois na barra output do V-ray va em animation e configure dessa forma;

(lembrando q é importante marcar o autosave e tbm a include frame name, senão o processo dá errado)
Dica: se vc estiver fazendo uma imagem externa e colocar no autosave como png, a imagem vai sair como se ja tivesse sido aplicada uma alpha mask.
Pronto, agora é so deixar e ir toma um café...

FONTE: http://www.sketchupbrasil.com/

quinta-feira, 5 de setembro de 2013

Você sabe trabalhar com coordenadas dentro do CAD? Coordenadas são informações que inserimos no programa para definir um traçado com sentido e distância.

No CAD, utilizamos três tipos de Coordenadas:

  • Coordenada Retangular Absoluta;
  • Coordenada Retangular Relativa;
  • Coordenada Polar.

COORDENADA RETANGULAR ABSOLUTA:

As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. Use
coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto.
Com a entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo @. Se você
especificar coordenadas na linha de comando ao invés de nas dicas de ferramentas, o prefixo @ não é
usado. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de três unidades ao longo do eixo X e quatro
unidades ao longo do eixo Y da origem UCS. Para obter mais informações sobre a entrada dinâmica,
consulte Usar a Entrada dinâmica.


O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de um no eixo
Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta:

Comando: Linhaimage

Do ponto: @–2,1
Para o ponto: @3,4
A linha estará localizada como segue.


 

 

COORDENADA RETANGULAR RELATIVA:

São coordenadas que não consideram um ponto específico no plano, mas sim o seu descolamento a
partir do último ponto identificado. Por esse motivo, nomeamos essas coordenadas Relativas.
A principal característica das coordenadas Relativas é a utilização do caractere especial @.
Este tipo de coordenada é o mais utilizado durante o processo de desenho.

image Para reproduzir esta imagem no sentido
horário, a partir do ponto inicial, deve-se
seguir o procedimento:
1° Ativar o comando Line;
2° A mensagem Specify first point será
exibida. Digitar 300,100 e pressionar
ENTER;
3° Fazer o mesmo com os valores
adiante:
* @ 0,50 – ENTER
* @-50,0 – ENTER
* @0,100 – ENTER
* @50,0 – ENTER
* @ 0,-50... – ENTER

COORDENADA RELATIVA POLAR:

Neste sistema de coordenadas, são considerados ângulos e os comprimentos das linhas aplicadas sobre o plano.

O acesso se dá do seguinte modo:

* @: Caractere especial das coordenadas relativas;
* <: Indicador de ângulos;


Para que isto fique especificado é preciso o símbolo @ antecedendo a distância e o ângulo. A mudança
de sinal permite grafias homólogas (idênticas)


DICAS
• A orientação X sempre será na
• A vírgula SÓ separa os pontos coordenados (X,
situação dentro do ZWCAD e o ponto separam números “quebrados”.
(mantissa), (por uma condição americana) EX. 54
• A orientação X sempre será na
• Para direita valores positivos (+)
• Para esquerda valores negativos(
• A orientação Y sempre será na
• Para cima – valores positivos (+
• Para baixos valores negativos (
• Os pares ordenados sempre X

são Relativas por natureza, ou seja, sempre estão referenciadas a um
@ comprimento < ângulo, sendo:
idênticas), como @4 <45;

image

Deseja aprender mais sobre comandos do AutoCAD? O Curso CAD 2D Básico da TotalCAD Paraná prepara você para trabalhar com os principais comandos e ferramentas de desenho 2D. Aprenda muito mais sobre as coordenadas, layers, escalas, blocos e muito mais!

Entre em contato conosco para saber mais sobre o Curso CAD 2D.

terça-feira, 27 de agosto de 2013

Você sabe o que é um desenho isométrico?  Desenhos isométricos simulam um objeto 3D de um determinado ponto de vista, alinhando ao longo de três eixos principais.

Dentro dos programas de CAD, os desenhos Isométricos são amplamente utilizados na confecção de peças mecânicas e principalmente em representações de tubulações hidraulicas.

Para criar um desenho isométrico, precisamos ter um pouco de noção de desenhos tecnicos e de perspectivas, apenas para que possamos visualizar na mente o desenho tridimensional.

image

Esta é a visualização de um projeto isométrico através de suas vistas.

Precisamos ler e interpretar este modelo em suas diferentes vistas para podermos finalmente criar o nosso modelo em iso.

Dentro do CAD, também devemos fazer alguns pequenos ajustes.

 

image

Clique com o botão direito sobre a ferramenta “Polar Tracking” na Barra de Status e configure conforme mostrado ao lado.

Ative a Polar Tracking (F10), esta opção vai ativar uma linha pontilhada de auxílio no desenho.

Use o ângulo de 30º. Sempre que for fazer um desenho isométrico, devemos usar o ângulo de 30º.

Ative as opções conforme mostra o quadro ao lado.

 

Agora basta dar inicio ao desenho, sempre selecionando sua base como ponto inicial:

Observe que nosso modelo 2D tem a distância de 50, partindo da esquerda para a direita. Esta é a posição inicial de nosso modelo, partindo do ponto inical, encontrando o ângulo de 30º e seguindo a distância desejada.

image image

image

Por exemplo, cique em uma área do desenho e mova seu cursor até atingir o ângulo de 30º. Mova e digite a distância desejada.

Faça isso sempre que surgir a polar Tracking que te indica a posição correta dos ângulos.

 

image

Seguindo estas dicas, você pode criar sua forma isométrica.

Amanhã postaremos as dicas de utilização da Elipse com a configuração ISO para criação de tubulações.

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Fonte: http://simo-3d.blogspot.com.br

A Make Fur plugin é gratuito e muito simples de usar, permite que você crie gramados, tapetes, peles, cabelos ...enfim.

DOWNLOAD MAKE FUR

Esta é a janela principal de Configuração do Make Fur.

Podemos escolher entre cinco tipos de modelos de entidade (veja as imagens abaixo).

A "Densidade" é definir a densidade de entidades em um quadrado.

Na segunda imagem ( density 5000 ) também o aumento do número de faces (MaxNumber/face), porque caso contrário a entidade não seria aumentado porque iria interromper a realização de 200 faces.

Um valor de "comprimento" regular o comprimento da entidade. Nos exemplos abaixo, os 50 e 150 mm.

Com o valor de "raiz" que pode determinar a largura da raiz. Nos exemplos abaixo, respectivamente, 5 e 20 mm.

O valor de "dureza" permite ajustar a rigidez do "entidade, quanto maior for o valor, maior será a curvatura.

O valor "Topjitter" permite que a orientação aleatória das entidades.

A "Divide" permite que você defina o número de faces que compõem cada entidade.

A parte destacada do cenário da janela podemos decidir a direção que quer seguir as entidades em eixos x, y e z.

Também podemos utilizar, selecionando-o a partir do menu, um componente presente em nossa cena.

Lembre-se de não exagerar com o valor "Density" e "Divide" porque o modelo pode tornar-se difícil de gerar.