Hoje continuaremos com a nossa série de Tutoriais sobre a Interface do Vray para SketchUp. No primeiro post conhecemos um pouco sobre o Editor de materiais, hoje iremos continuar a trabalhar com ele.
O Editor de materiais, permite criarmos ou modificar um determinado material dentro do SketchUp.
Por exemplo: Aqui temos duas texturas aplicadas no SketchUp:
Ao abrirmos o editor de materiais do Vray, podemos encontrar essas duas texturas na lista de materiais.
Observe que temos a amostra da imagem e algumas informações como Difuse, Options e Maps.
Se renderizarmos as imagens da forma que estão, não teremos o efeito desejado: Temo a renderização dos materiais, porém não temos nenhum efeito de volume nos mesmos.
Para isso que servem os mapas Bump e Displacement, por exemplo, colocaremos um mapa displacement na grama e um mapa Bump na madeira. Para que o mapa displacement da grama tenha o efeito desejado, vamos tranformar o retangulo em um grupo. Este tutorial ja foi postado aqui no Blog.
Para a grama usamos o Mapa Displacement Splat:
Para a madeira, usaremos um mapa Bump com uma imagem.
Nosso primeiro passo é clicar no “m” ao lado do Bump:
Depois selecionamos a lista com a descrição “TexBitmap”. Depois clicamos nos Três pontinhos ao lado de “File” para fazer a busca pelo mapa bump.
Encontre algum mapa Bump da textura desejada, caso não tenha, pode usar o Photoshop para criar seu mapa Bump.
Depois basta renderizar a imagem:
Após alguns testes, podemos ir fazendo as correções necessárias no Material.
Na próxima postagem iremos aprender a trabalhar com layers dentro do Editor de Materiais.
09:25
Unknown
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