A partir de hoje iniciaremos uma série de postagens demosntrando a interface e algumas ferramentas do VRay para SketchUp.
Esta é a Barra de Ferramentas do Vray dentro do SketchUp. Aqui temos as principais ferramentas de trabalho para criar mapas de texturas, iluminação, configurações e muito mais. Vamos aprender hoje como funciona o editor de Materiais.
Editor de Materiais: Aqui ajustamos os materiais do nosso modelo, o Editor de Materiais do Vray, pode criar mapas de texturas do prório SketchUp ou importar arquivos Vismat, que são configurações do próprio Vray, podemos ainda unir as duas configurações.
Quando selecionamos um determinado material no Vray, podemos ter as informações sobre ele e acrescentar novos atributos.
A esquerda, temos a visualização do material, logo abaixo, a lista de materiais presentes no SketchUp. Todos materiais que inserirmos no SKetchUp, estarão presentes nesta lista.
A Direita temos as configurações de mapas da textura, podemos inserir novos mapas, como mostrado abaixo:
Para criar novos layers, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção: Creater Layer. Temos as opções de:
Emissive: Permite criar o efeito de luz;
Reflection: Permite criar o efeito de reflexo, pode ser utilizado em qualquer material, como piso, vidros, plásticos, etc…
Difuse: Difuse é a cor padrão da textura, geralmente pode ser uma imagem ou simplesmente a cor.
Refraction: Permite criar refração que é a forma como a luz passa por dentro de um objeto, é utilizado para vidros.
Podemos também Importar um material Vismat com a opção “Import material” Isso substituirá a textura selecionada pelo material do Vray que será importado.
Outra Opção muito importante são os mapas que podemos adicionar em qualquer textura, das quais, as mais utilizadas são Bump e Displacement. Esses dois mapas permitem criar volumes e texturas rugosas em determinadas superfícies. Iremos aprender a trabalhar com esses mapas no proximo Tutorial.
09:15
Unknown
Posted in