segunda-feira, 17 de junho de 2013

A partir de hoje iniciaremos uma série de postagens demosntrando a interface e algumas ferramentas do VRay para SketchUp.

Barra de Ferramentas: image

 


Esta é a Barra de Ferramentas do Vray dentro do SketchUp. Aqui temos as principais ferramentas de trabalho para criar mapas de texturas, iluminação, configurações e muito mais. Vamos aprender hoje como funciona o editor de Materiais.

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 Editor de Materiais: Aqui ajustamos os materiais do nosso modelo, o Editor de Materiais do Vray, pode criar mapas de texturas do prório SketchUp ou importar arquivos Vismat, que são configurações do próprio Vray, podemos ainda unir as duas configurações.

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Quando selecionamos um determinado material no Vray, podemos ter as informações sobre ele e acrescentar novos atributos.

A esquerda, temos a visualização do material, logo abaixo, a lista de materiais presentes no SketchUp. Todos materiais que inserirmos no SKetchUp, estarão presentes nesta lista.

A Direita temos as configurações de mapas da textura, podemos inserir novos mapas, como mostrado abaixo:

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Para criar novos layers, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar a opção: Creater Layer. Temos as opções de:
Emissive: Permite criar o efeito de luz;
Reflection: Permite criar o efeito de reflexo, pode ser utilizado em qualquer material, como piso, vidros, plásticos, etc…
Difuse: Difuse é a cor padrão da textura, geralmente pode ser uma imagem ou simplesmente a cor.
Refraction: Permite criar refração que é a forma como a luz passa por dentro de um objeto, é utilizado para vidros.

Podemos também Importar um material Vismat com a opção “Import material” Isso substituirá a textura selecionada pelo material do Vray que será importado.

Maps:
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Outra Opção muito importante são os mapas que podemos adicionar em qualquer textura, das quais, as mais utilizadas são Bump e Displacement. Esses dois mapas permitem criar volumes e texturas rugosas em determinadas superfícies. Iremos aprender a trabalhar com esses mapas no proximo Tutorial.