quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Bom dia amigos. Para quem acompanhou nosso último tutorial de como inserir um arquivo de RPC no SketchUp, hoje nós iremos aprender a segunda etapa de nosso tutorial: Como utilizar este arquivo em uma renderização.
Portanto, se você quer aprender a inserir um arquivo de RPC no SketchUp, veja nosso Tutorial anterior clicando AQUI.
Após inserir o arquivo de RPC, iremos utilizar o VRay para este tutorial, isso porque o VRay aceita o mapa de transparência.
Antes de tudo, deixemos extamente como está o nosso modelo e iremos renderizar apenas para visualizar o resultado original. Foi aplicada apenas uma textura qualquer nos demais elementos.
image
Esta é nossa imagem renderizada. Veja como fica o retângulo em nossa árvore, isso ocorre porque o nosso desenho não tem o mapa de transparência.
Vamos editar nosso mapa de transparência: Abra o editor de materiais do Vray clicando no ícone image.
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Encontre o material que representa seu arquivo de PNG e observe que, em “Preview” o fundo da imagem está branco. Este é o fundo que é mostrado na renderização final.
Para que possamos ativar nossa transparências, precisamos ter um arquivo igual ao mostrado aqui em baixo:
Tree 01mask
 
 
 
Esta imagém é o que chamamos de máscara de transparência, geralmente quando procuramos em sites especializados nestas imagens, este mapa vem junto, mas caso ocorra de não ter um mapa é possível criar este mapa com o Photoshop.
Para isso, abra sua imagem em PNG no Photoshop.
 
Selecione o Menu “Image > Adjustements> levels ou níveis.
 
image

Em Output Levels, mova o cursor para a esquerda até atingir o valor “0”:

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Prontinho, você criou sua máscara de transparência, salve seu arquivo na mesma pasta da imagem em PNG.
OBS: Esta imagem pode ser salva com a extensão Jpeg.

Voltando ao nosso editor de materiais do Vray, em “Difuse” veja que no lado direto tem a opção “Transparency”:

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Clique no “m”.
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Ao abrir o Editor de Texturas, clique abaixo de Preview e selecione a opção “TextBitmap” depois basta clicar em “File” para encontrar sua textura de mascara de transparência.
Antes de Finalizar, em UVW Tipe selecione a opção “UVWGenEnviroment”:

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Clique em OK.
Agora basta renderizar a imagem.

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