quinta-feira, 17 de outubro de 2013

10-Componentes podem ser redefinidas

SketchUp é uma ferramenta poderosa para projetar móveis e outros projetos de carpintaria. Na fase de design, você pode rapidamente tornar objetos, copiar e comparar variações e ver como as coisas vão parecer em três dimensões. Mas isso é apenas metade da batalha. Entre a concepção e construção é uma outra fase, detalhando todas as peças, então você pode cabeça para a loja com informações sobre o tamanho exato e a localização de todas as partes e todas as articulações. SketchUp também brilha aqui, porque você pode adicionar detalhes com algumas técnicas que não toma muito tempo. Uma das minhas técnicas preferidas está a redefinir componentes. Aqui está um exemplo:

Add details to existing component

Quando eu desenho um projeto, meu principal interesse é em proporções globais e a aparência, então eu modelo as peças no lugar sem suar sobre os detalhes. Começou com uma perna, fez um componente, em seguida, copiados e posicionado o outro três. Como fiz as cópias, usei "Flip Along" para orientá-los corretamente. As pernas do atarraxamento sobre os dois dentro de rostos.Quando as pernas estão no lugar, eu desenho os aventais por rotura em pontos existentes nas pernas, fazendo os aventais em componentes e, em seguida, movê-los de volta das bordas. Quando eu estou feliz com a aparência da estrutura, adicionar os detalhes. Para dar-me espaço para trabalhar (e para evitar perder a posição dos aventais nas pernas) fazer cópias dos componentes do avental para fora no espaço vazio, abra cada cópia para edição e adicionar os encaixes.

changes appear in other components

Os encaixes aparecerá nos outros componentes avental, porque partilham os mesmos nomes de definição, "avental longo" e "avental curto". Na vida real não desperdiçar duas boas peças de madeira, mas no SketchUp editando uma cópia, em seguida, excluir a cópia é uma ótima técnica para adicionar detalhes.Girando sobre o estilo de rosto de raio-x mostra os encaixes e parece que toda a marcenaria está no lugar.Mas os mortises não são realmente nas pernas. Quando chegar à loja, preciso de saber exactamente onde os mortises são, mas não quero passar o dia todo (ou até mesmo mais do que um minuto ou dois) desenho mortises. Os encaixes contêm toda a geometria para os mortises e eles estão no lugar certo, mas que a geometria está bloqueada nos componentes de avental.

copies exploded to move geometry

O princípio para a movimentação de geometria é basicamente o mesmo, faço uma cópia para fora no espaço vazio, onde tenho espaço para trabalhar sem interferir com o resto do modelo. Desta vez eu copiei a perna e ambos os aventais. Eu escolhi as partes mais próximas da origem do modelo, e quando as cópias estão em posição, eu right-clicked e selecionado "explodir" no menu. Isso retorna todos os bits e peças de geometria solta, o que faço com a cópia fora para o lado não afetará os componentes no resto do modelo.Tive que fazer isso para obter a geometria da espiga fora os componentes de avental. Agora eu posso apagar tudo, exceto os encaixes dos aventais copiados e a geometria torna-se o mortises nas pernas.

Pode parecer que já pintou-me a um canto. Eu tenho toda a geometria para os mortises em posição na minha cópia da perna, mas esta cópia não é mais um componente. Obviamente eu posso fazer isto um novo componente, e então poderia mover meu novo componente de perna para a posição depois de apagar os antigos componentes de perna. Isso funciona, mas é meio tedioso, e há o perigo de não ter tudo perfeitamente alinhados.

O que não é tão óbvio é uma opção que eu tenho quando eu faço esse bando copiado de arestas e faces em um novo componente. Quando eu fizer isso na aula, sempre estou tentado a dizer "Ei Rocky, ver-me tirar um coelho do chapéu".