Fonte: http://www.sketchupartists.org/spotlight/artists/sketchup-art-in-the-online-game-industry/
Ken Nguyen é um designer profissional e artista conceitual que agora está trabalhando atualmente na indústria de jogos online. Ken construiu modelos 3D com o SketchUp para Trion Worlds, desenvolvedora top em videogames conectados. Ele vem trabalhando atualmente na versão mais recente do Simcity, concepção e conceituação arquitetura para Electronic Arts / Maxis Studio. Aqui, ele nos dá algumas insite em sua formação profissional, trabalho e, especialmente, o uso do SketchUp em jogos online.
Você pode nos contar um pouco sobre o tipo de trabalho que você faz?
Como um artista Concept, eu sou responsável por conceituar, em 2D e 3D, um vasto leque de obras de arte do jogo, incluindo adereços (barracas, banners, estátuas, etc); personagens e criaturas, armas e armaduras (espadas, machados, bastões , capacetes, torresmos, etc), ambientes (florestas, cavernas, penhascos, etc) e arquitetura (casas, templos, pontes, etc.)
Por que a escolha do SketchUp como uma das suas aplicações de modelagem?
Eu tenho usado Maya e Max, mas estou mais familiarizado e confortável com SketchUp como eu tenho usado ele desde que saiu cerca de 10 anos atrás. Eu amo SketchUp, porque é tão rápido e intuitivo. É como pensar e desenho em 3D.





Quais são os seus recursos favoritos do SketchUp?
Eu tenho que dizer a capacidade de adicionar plugins e ampliar a usabilidade do SketchUp. Eu não iria modelar tão rápido que eu, como pode, e fazer as coisas que são quase impossíveis e muito demorado para fazer, sem os plugins.
Atualmente SketchUp é usado por algumas empresas para testar projeto e os outros estão usando-o para apresentação, alguns para o design do jogo, quais são os benefícios do uso do SketchUp para sua especialidade?
Eu posso construir modelos detalhados de alta e baixa (arquitetura e adereços), muito mais rápido do que alguém que usa, por exemplo, Maya ou Max. Além disso, se o motor de jogo (por exemplo, Gamebryo ou outros) permite que você envie os modelos (formato nif, Collada e outros), pode-se ver em poucos minutos ou horas se os modelos de trabalho ou não, se o tamanho está certo, em vez de à espera de um dia ou mais para os modelos a serem terminados por um Maya / Max modelador. Depois de analisar e caminhar através do modelo no jogo e se as mudanças e escala são necessários, eles podem ser feito muito rápido também.
Outros artistas conceituais também pode usar os modelos do SketchUp 3D para pintar-over. Eles vão ter o ângulo certo, a perspectiva perfeita e dimensões, portanto, poupando-lhes um monte de tempo.
Os modeladores podem usar os mesmos modelos como referência para construir a deles ou apenas simplificá-los, portanto, poupando-lhes tempo, pois terão as dimensões e proporções corretas, sem gastar muito tempo tentando-los.
Você usa algum software companheiro com SketchUp?
Sim, eu uso o Maya para exportar modelos para o SketchUp e Photoshop para postwork.
Outras imagens do artista podem ser encontradas nos f´rruns skecatuiom acliacanao aqui.
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