sexta-feira, 26 de julho de 2013

Fonte: http://sketchupdate.blogspot.com.br/2013/07/sketchup-pro-for-set-design.html


Andy Walmsley (AndyWalmsley.com) é um premiado projetista de produção e cenógrafo cujo trabalho tem aparecido na televisão, na Broadway, em Las Vegas, e mais além. Andy usa SketchUp Pro extensivamente em seu trabalho de design, e, neste post, compartilha como ele veio para a área de design de produção e como 3D mudou seu trabalho.

Modelo de cenário para o programa Americas's Got Talent
desenvolvido por Walmsley no SketchUp Pro

Em que tipos de cenário você trabalha?

Eu sou muito diversificado, especialmente para alguém na minha área. Eu sou essencialmente um cenógrafo, embora existam muitos nomes extravagantes para o meu trabalho: diretor de arte, designer de produção, desenhista cênico, cenógrafo. A maioria das pessoas na minha linha de trabalho tendem a especializar-se em um gênero. Por exemplo, os caras que fazem cenografia para teatro na Broadway raramente (ou nunca) trabalham em cenários para TV. Projetistas de televisão que fazem "drama", não fazem programas de entretenimento (como prêmios ou concursos). E os designers que fazem ópera e balé não fazem teatro musical. Projetistas de cinema fazem apenas filmes. Projetistas de turnês de bandas de Rock n' roll também se especializam. Eu sou muito raro uma vez que eu projeto para os principais programas  de entretenimento da TV, musicais da Broadway, espetáculos de Las Vegas, projetos de museus, shows no gelo, apresentações em cruzeiros, parques temáticos, circos, eventos corporativos: essencialmente, eu projeto cenários para qualquer gênero contanto que seja entretenimento.

Projeto para o Tennis Channel's Winbledon Primetime

Você entrou na área de cenografia e design de produção como carreira?

Eu venho de uma família de artistas. Meu bisavô era um famoso comediante britânico; a minha avó era pianista de cinema mudo; o meu avô, um baixista de uma banda; o meu pai era um famoso comediante; e minha mãe, uma engolidora de fogo (sim, uma engolidora de fogo). Então eu cresci nos bastidores dos teatros Vaudeville, estúdios de TV e no circo. Por um tempo, eu queria ser um cinegrafista de TV, então minha mãe me comprou uma pequena equipe câmera de TV da Lego e eu construí cenários de Lego TV de Lego e tinha minha pequena equipe de plástico filmando minhas obras-primas. Os modelos ficaram mais e mais elaborados, e um dia um amigo da família, o mágico Paul Daniels (o David Copperfielddo do Reino Unido ) viu meus modelos e disse: "Pessoas realmente fazem isso como profissão". Eu devo muito ao Paulo e ainda mais para a Lego.

Há quanto tempo você trabalha com software de modelagem 3D?

Eu inicialmente investi em um Mac na década de 90. Como que por destino, na semana em que meu hardware e software chegou pelo correio, eu também consegui um trabalho grande e não tive tempo para aprender a fazer o salto do lápis e prancheta para as ferramentas digitais. Em seguida, um outro trabalho chegou, e outro, e desde aquele momento eu nunca estive sem trabalho, mas também não consegui encontrar tempo para aprender a usar as novas ferramentas.

Avançando 10 anos. Eu tinha me mudado para os Estados Unidos para trabalhar no American Idol. Pouco depois de chegar, eu comprei uma prancheta de desenho e aluguei um espaço para escritório no Henson Studios para que eu pudesse montar um escritório de produção de maquetes. Rapidamente, eu estava sendo ridicularizado pelos colegas por ainda elaborar tudo no papel. Eu me inscrevi para um curso de Vectorworks que o Art Directors Guild oferecia e batalhei durante o primeiro mês. O instrutor, Don Jordan, teve a paciência de um santo, e durante um dos intervalos de aula, ele me mostrou um novo programa que ele imaginou que eu poderia entender mais facilmente - e era o SketchUp. Lembro-me de olhar para a tela como um homem das cavernas olhava para a primeira roda: Eu me apaixonei imediatamente.

Eu sou musicalmente influenciado, por isso muitas vezes relaciono a minha experiência com modelagem 3D com esta metáfora: músicos podem pegar alguns instrumentos e apenas instintivamente ser capaz de reproduzi-los. Eu posso pegar quase qualquer instrumento de sopro e obter uma música em segundos. Mas, com instrumentos de corda, eu nem tenho chance. O SketchUp é um desses instrumentos que eu poderia tocar imediatamente.

Por que o 3D é importante em cenografia?

Deixe-me descrever o processo como era antes SketchUp Pro. Eu ia a uma reunião sobre um novo show e recebia as instruções, voltava ao escritório e começar a elaborar esboços rápidos a lápis. Em seguida, passava esses desenhos para meus dois ou três fabricantes de maquetes (que eu tinha que pagar a cada sexta-feira). Eles, então, demoravam uma semana ou mais na construção das maquetes. Eu levava a maquete (muitas vezes em um trem lotado de Londres) para mostrar ao produtor, ele iria inevitavelmente fazer alterações, eu pegava a maquete de volta e os assistentes a quebravam para reconstruí-la com as devidas adaptações. Tudo isso era extremamente demorado, muito caro. Materiais para maquetes não são baratos, e os funcionários que as fazem ocupam muito espaço. Eu também não sinto falta de constantemente respirar cola tóxica e vapores de tinta.
Agora, com o SketchUp Pro, eu nem sequer preciso de um escritório. Eu vou para a reunião inicial e as informações podem geralmente se transformar em um modelo SketchUp muito complexo em um (ou, no máximo) dois dias sem escritório, sem funcionários, sem equipamentos, sem fumaça. A melhor parte: agora eu posso enviar os projetos por e-mail para o meu produtor sem viagens e posso fazer alterações ao editar rapidamente o arquivo SKP, muitas vezes em um hotel, aeroporto ou numa cafeteria. Isso é Liberdade. Já o disse muitas vezes, e isso soa um pouco melodramático, mas SketchUp literalmente mudou minha vida.

Conte-nos sobre um problema de projeto específico que você foi capaz de resolver com o SketchUp.

Pisos brilhantes. Muito do entretenimento envolve brilho. Nós amamos pisos brilhantes e superfícies refletoras: é todo o material chamativo. É também um problema de modelagem curioso para resolver. Às vezes eu atribuo ao chão do palco uma superfície enfumaçada, transparente e então copio todo o modelo para acima e mudo a escala de dentro para fora embaixo do meu chão transparente. Realmente será parecido como o cenário é refletido no chão, mas na verdade você está olhando para uma cópia completa do modelo sob o assoalho.

Você tem algum conselho para os outros usuários do Google SketchUp?

Meu problema é que eu comecei super rápido no SketchUp, mas tenho feito com meus próprios pequenos truques e não realmente utilizando o software corretamente. Você já viu um mau condutor de um carro? Eles podem conduzir bem o suficiente, mas eles estão usando a mão errada no lado errado do volante. Não parece tão seguro, certo? Esse sou eu com o SketchUp: Eu o uso para fazer grandes coisas, mas eu sempre acho que pode haver uma maneira melhor para economizar tempo além de apenas trabalhar rapidamente. Uma das minhas resoluções para este ano é obter alguma formação de um verdadeiro especialista para me ajudar a dominar alguns dos fundamentos. Isso deve me ajudar a chegar até a uma super, assustadora velocidade de modelagem, mas com as minhas mãos nas posições corretas no volante.