Bom dia a todos!
Hoje vamos dar continuidade à nossa série de tutoriais de Vray para SketchUp.
Ao longo do tempo iremos abordar vários tutoriais de Vray para SketchUp, tentando explicar de maneira muito simples a função de cada uma de ferramentas.
Ao longo do tempo iremos abordar vários tutoriais de Vray para SketchUp, tentando explicar de maneira muito simples a função de cada uma de ferramentas.
Hoje iremos aprender a utilizar o "Emisse layer".
Tal qual trabalhamos com o Photoshop, o Vray para sketchUp trabalha com funções de layers (Assim também como no AutoCAD) onde é possível inserir efeitos específicos para o nosso projeto.
Tal qual trabalhamos com o Photoshop, o Vray para sketchUp trabalha com funções de layers (Assim também como no AutoCAD) onde é possível inserir efeitos específicos para o nosso projeto.
Antes de mais nada é preciso compreender o que é o Emisse Layer.
No Vray podemos utilizar alguns efeitos de iluminação, para isso, trabalhamos com algumas ferramentas específicas. Podemos inserir uma iluminação real de algum fabricante de luminárias, por exemplo. Para isso, utilizamos os aqruivos de "Ies Light".
No Vray podemos utilizar alguns efeitos de iluminação, para isso, trabalhamos com algumas ferramentas específicas. Podemos inserir uma iluminação real de algum fabricante de luminárias, por exemplo. Para isso, utilizamos os aqruivos de "Ies Light".
IES Light são configurações de iluminação que cada fabricante utilzia em suas luminárias e lâmpadas, por exemplo, uma lâmpada dicróica tem um IES específico, isso é muito útil, principalmente porque o Vray irá utilizar essas configurações do fabricante para criar uma iluminação mais perfeita possível.
Também temos as configurações de Spot Light e Rectangle Light. Todas essas ferramentas reproduzem a iluminação, mas elas não trabalham sozinhas, pois se você somente configurar uma luminária Spot, por exemplo, você terá a iluminação deste spot no ambiente, mas a sua lâmpada vai ter um aspecto "Apagado".
Como nós não iremos abordar sobre estas ferramentas neste tutorial, iremos apenas usar o emissive Layer, mas entender este conceito será muito útil para os próximos tutoriais.
Nosso primeiro passo é utilizar um componente para nosso exemplo.
Pegaremos um componente qualquer do armazém 3D e fiz uma caixa apenas para simular um ambiente fechado.
Pegaremos um componente qualquer do armazém 3D e fiz uma caixa apenas para simular um ambiente fechado.
Repare nesta primeira imagem. Não foi feita nenhuma alteração nos materiais da lâmpada.
Existem duas maneiras de inserirmos um layer em um material.
Uma delas é utilizando a mesma textura da lampada, o que não recomendo, pois todos os componentes que tiverem este mesmo material serão alterados.
Então iremos criar um layer novo somente para inserirmos o emisse layer.
Uma delas é utilizando a mesma textura da lampada, o que não recomendo, pois todos os componentes que tiverem este mesmo material serão alterados.
Então iremos criar um layer novo somente para inserirmos o emisse layer.
Selecione a lampada, se ela estiver como um componente, vá clicando nela até selecionar a lampada conforme mostrado abaixo.
Abra o Editor de Materiais (Simbolo de M) em "Scene Materiais" clique com o botão direito do Mouse e selecione a opção "Create Material > Standart". O material será inserido no final da lista, se desejar, pode clicar com o botão direito do mouse e renomear para o nome que desejar.
Agora clique com o botão direto novamente e selecione "Create Layer > Emissive"Agora veja que surgiu um novo layer o Emissive. Clique no "m" ao lado de "Color".
Aqui temos várias opções de configurações, vamos utilizar a opção "TextAColor" na direita, clique no quadro da cor e selecione a cor branca e clique em OK.
Veja que o "M" ficou maiusculo, isso significa que ele está ativado. Mas ainda podemos ajustar a sua intensidade. Quanto maior a intensidade, maior será seu brilho. Em "Intensity" deixe o valor para 50.
Antes de finalizar, clique com o botão direito do mouse sobre o nome do material que você acabou de criar e clique na opção "Aplly Material to Selection".
Feche o editor de materiais e renderize.
Veja que a nossa lampada tm o aspecto de estar acessa.
Além de poder inserir as cores como um material emisse, é possível inserir uma imagem para o emisse. O processo é basicamente o mesmo da cor emisse.
Para isso, você pode inserir a textura desejada diretamente no componente. Abra o editorde textura e selecione o material que você importou, clique com o botão direto do mouse e clique em "Create Layer> Emisse".
Clique no "m" e selecione a opção "TextBitmap". clique em File e encontre sua imagem novament e e clique em OK.
Altere o valor da intensidade e renderize.
Altere o valor da intensidade e renderize.
Com esta função, você pode criar diversos tipos de efeitos de iluminação em seu componente.
Caso queiram algum tutorial específico, pode entrar em contato conosco! Teremos o maior prazer em poder ajudar.
08:58
Unknown
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